當(dāng)你在做一個用于展示或動畫的3D模型設(shè)計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數(shù)的場景和物體僅僅包含了可見的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。
或許大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實3D模型在用于3D打印機上會有相當(dāng)?shù)牟煌?本使用指導(dǎo)將會談到一些容易引起的錯誤。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,請嘗試使用AccuTrans -
它將會為你標(biāo)記出存在此問題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請參考數(shù)學(xué)定義。對于我們簡單來看,如果一個網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。
兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。
Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區(qū)域。
其他的軟件應(yīng)該也有類似的功能。
3. 物體模型最大尺寸和壁厚
物體模型最大尺寸和壁厚需要根據(jù)你所希望使用的材料和制作技術(shù)而定。需參考材料說明
4. 正確的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
總結(jié)
為3D打印設(shè)計模型與“傳統(tǒng)的”有許多的不同,如果你在設(shè)計的時候記住這些限制約束,其實它做起來并不難。
|
|
你可能喜歡
T-code:3D打印下一代編程語言,G代碼的升
南方科技大學(xué)開發(fā)高性能MRC-SMP材料 推進DL
硅膠3D打印的最新進展
創(chuàng)想三維K2 Plus測評:完美進化,值得稱贊
推薦課程
神奇的3D打印
SLA3D打印工藝全套培訓(xùn)課程 - 軟件篇
3D打印月球燈視頻教程 包括完整貼圖建模流
nTopology從入門到精通全流程系統(tǒng)課程